场景描述
小孙开了一个网咖,配置的都是高端键盘跟高端鼠标;每天来网咖的人络绎不绝;他们的目的也各不相同;有的人来网吧玩游戏,有的人来网吧学习。
模式简介
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
类图说明
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
代码示例
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
public class ComputerVisitor1 implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("打开英雄联盟.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("蛇皮走位,骚的一匹.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("高端操作,秀你一脸.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("狂拽酷炫,精彩瞬间.");
}
}
public class ComputerVisitor2 implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("打开爪哇部落格.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("平淡无奇,偶尔用用.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("码码字,奋笔疾书.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("码个博客,一键三连.");
}
}
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerVisitor1());
computer.accept(new ComputerVisitor2());
}
}
使用场景
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⼀个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接⼝,⽽你想对这些对象实施⼀些依赖于其具体类的操作,也就说是⽤迭代器模式已经不能胜任的情景。
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需要对⼀个对象结构中的对象进⾏很多不同并且不相关的操作,⽽你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。
- 本文链接: https://www.sunce.wang/archives/she-ji-mo-shi-zhi-ke-sui-zhu-bian-de-fang-wen-zhe-mo-shi
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